İçeri-Dışarı

İçeri-Dışarı ————————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri: MA K1          Yer değiştirme hareketleri yapar. G10        Çift ayak sıçrayarak belirli mesafe ilerler. G11        Tek ayak sıçrayarak belirli mesafe ilerler.   ————————————————————————————————————————- Malzeme: İp ————————————————————————————————————————- Uygulama: Öğretmen iple yerde büyük bir daire oluşturur. Çocuklar “içeri” komutuyla dairenin içine çift ayakla sıçrar, “dışarı” dediğinde dışarı sıçrarlar. Şaşıran

Komutan ve Askerleri

Komutan ve Askerleri —————————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri : MA K2          Denge hareketleri yapar. G9          Çizgi üzerinde yönergeler doğrultusunda yürür. G6          Tek ayak üzerinde durur. G7          Tek ayak üzerinde sıçrar. K1          Yer değiştirme hareketleri yapar. G10        Çift ayak sıçrayarak belirli mesafe ilerler. G11        Tek ayak sıçrayarak belirli mesafe ilerler.   —————————————————————————————————————————- Malzeme: İp, düdük —————————————————————————————————————————- Uygulama:

Babam Çin’den Geldi

Babam Çin’den Geldi —————————————————————————————————————————– Kazanım ve Göstergeleri MA K1       Yer değiştirme hareketleri yapar. G1       Isınma ve soğuma hareketlerini bir rehber eşliğinde yapar. BA K1        Nesne/durum/olaya dikkatini verir. G1        Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır. SDA K15      Kendine güvenir. G4        Gerektiğinde liderliği üstlenir. ———————————————————————————————————- Malzeme: — ———————————————————————————————————- Uygulama: Çocuklar daire şeklinde yerde otururlar. Oyunu başlatan kişi Babam

Trafik Oyunu

Trafik Oyunu ——————————————————————————————————————— Kazanım ve Göstergeleri : SDG K15        Kendine güvenir. G1          Kendine ait beğendiği ve beğenmediği özelliklerini söyler. G2          Grup önünde kendini ifade eder. G3          Gerektiği durumlarda farklı görüşlerini söyler. K17        Başkalarıyla sorunlarını çözer. G1          Başkaları ile sorunlarını onlarla konuşarak çözer. G3          Gerekli zamanlarda uzlaşmacı davranır. ——————————————————————————————————————— Malzeme : Yaya geçidi olarak

Okul Oyunu

Okul Oyunu ————————————————————————————————————— Kazanım ve Göstergeleri : SDA K7          Bir işi ya da görevi başarmak için kendini güdüler. G1          Yetişkin yönlendirmesi olmadan bir işe başlar. K10        Sorumluluklarını yerine getirir. G1          Sorumluluk almaya istekli olduğunu gösterir. G2          Üstlendiği sorumluluğu yerine getirir. K6          Kendisinin ve başkalarının haklarını korur. G1          Haklarını söyler. G2          Başkalarının hakları

Köşe Kapmaca

Köşe Kapmaca —————————————————————————————————————————- Amaç ve Kazanımlar : MA K1          Yer değiştirme hareketleri yapar. G3          Yönergeler doğrultusunda koşar. —————————————————————————————————————————- Malzeme : Çocuk sayısından bir eksik sandalye —————————————————————————————————————————- Uygulama : Öğretmen sandalyeleri kullanarak köşeleri oluşturur ve oyunun kurallarını anlatır. Çocuklardan birisi ebe olarak seçilir ve ortaya geçmesi istenir. Çocuklar köşelerde  yerleşip dururlar. Öğretmenin başla komutuyla birlikte

Duyguları Fark Ediyorum

Duyguları Fark Ediyorum ——————————————————————————————————————— Kazanım ve Göstergeleri : SDG K4          Bir olay ya da durumla ilgili olarak başkalarının duygularını açıklar. G1          Başkalarının duygularını söyler. G3          Başkalarının duygularının sonuçlarını söyler. ——————————————————————————————————————— Malzeme : Dergilerden kesilmiş (ya da internetten bulunmuş) kişi ve olay resimleri, karton, yapıştırıcı ——————————————————————————————————————— Uygulama : Dergilerden kesilmiş kişi ve olay resimleri (örneğin, sokakta

Kardan Adam Yapalım

Kardan Adam Yapalım ———————————————————————————————————– Kazanım ve Göstergeleri : MA K3         Nesne kontrolü gerektiren hareketleri yapar. G1         Bireysel ve eşli olarak nesneleri kontrol eder. K4         Küçük kas kullanımı gerektiren hareketleri yapar. G10       Nesneleri yeni şekiller oluşturacak biçimde bir araya getirir. G14       Değişik malzemeler kullanarak resim yapar. G11       Malzemeleri keser. G12       Malzemeleri yapıştırır. SDA K3         Kendini

Karınca İle Çekirge

Karınca İle Çekirge ————————————————————————————————————– Kazanım ve Göstergeleri : SDG K7          Bir işi ya da görevi başarmak için kendini güdüler. G1          Yetişkin yönlendirmesi olmadan bir işe başlar. G2          Başladığı işi zamanında bitirmek için çaba gösterir. ————————————————————————————————————– Malzeme : Karınca ile çekirge hikayesi ————————————————————————————————————– Uygulama : Karınca ile çekirge hikayesi okunur. Çekirgenin yaşadığı durum sonrasında

Mısırlar Patlıyor, Patlıyor, Pat…. Pat….

Mısırlar Patlıyor, Patlıyor, Pat…. Pat…. —————————————————————————————————————————- Amaç ve Kazanımlar : PMA A1      Bedensel koordinasyon gerektiren belirli hareketleri yapabilme K1      Sözel yönergelere uygun olarak ısınma hareketleri yapar. A5      Denge gerektiren belirli hareketleri yapabilme K4      Tek / çift ayak üzerinde olduğu yerde zıplar.   —————————————————————————————————————————- Malzeme : — —————————————————————————————————————————- Uygulama :