Şapkadan Ne Çıktı?

  Şapkadan Ne Çıktı? —————————————————————————————————————– Kazanım ve Göstergeleri: BA K6          Nesne ya da varlıkları özelliklerine göre eşleştirir. G1          Nesne/varlıkları birebir eşleştirir. G11        Nesne/varlıkları miktarına göre ayırt eder, eşleştirir. —————————————————————————————————————– Malzeme:  Kağıt, kalem, şapka ya da içi görünmeyen küçük torba —————————————————————————————————————– Uygulama: Küçük kağıtlara 1den 10 a kadar rakamlar (her rakamı iki

Kardan Adam Eriyor

Kardan Adam Eriyor —————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri : SDG K3          Kendini yaratıcı yollarla ifade eder. G1          Duygu, düşünce ve hayallerini özgün yollarla ifade eder. G2          Nesneleri alışılmışın dışında kullanır. —————————————————————————————————————- Malzeme : — —————————————————————————————————————- Uygulama : Çocuklarla önce kar, sonra kardan adam ve güneş çıkınca kardan adama ne olacağı hakkında konuşulur, sorular sorulur. Sonra çocuklara

Nesi Eksik?

Nesi Eksik? ——————————————————————————————————————— Kazanım ve Göstergeleri: BA K3          Algıladıklarını hatırlar. G1          Nesne/durum/olayı bir süre sonra yeniden söyler. K16        Nesneleri kullanarak basit toplama ve çıkarma işlemlerini yapar. G1          Nesne grubuna belirtilen sayı kadar nesne ekler. G2          Nesne grubundan belirtilen sayı kadar nesneyi ayırır. K1          Nesne/durum/olaya dikkatini verir. G1         

Pazara Gidelim

  Pazara Gidelim —————————————————————————————————————– Kazanım ve Göstergeleri: BA K3          Algıladıklarını hatırlar. G1          Nesne/durum/olayı bir süre sonra yeniden söyler. K5          Nesne ya da varlıkları gözlemler. G1          Nesne/varlığın adını söyler. G2          Nesne/varlığın rengini söyler. G3          Nesne/varlığın şeklini söyler. G9          Nesne/varlığın yapıldığı malzemeyi söyler. K10        Mekânda konumla

Ateş Topu

Ateş Topu ——————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri: BA K1          Nesne/durum/olaya dikkatini verir. G1          Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır. MA K3          Nesne kontrolü gerektiren hareketleri yapar. G8          Farklı boyut ve ağırlıktaki nesneleri hedefe atar. ——————————————————————————————————————- Malzeme: Top ——————————————————————————————————————- Uygulama: Çocuklara ateş topu oyunu oynanacağı söylenerek oyunun kuralları açıklanır. Çocukların

Köfteler Kızarıyor

Köfteler Kızarıyor ————————————————————————————————————— Kazanım ve Göstergeleri : SDG K15       Kendine güvenir. G4        Gerektiğinde liderliği üstlenir. K7         Bir işi ya da görevi başarmak için kendini güdüler. G1         Yetişkin yönlendirmesi olmadan bir işe başlar. ————————————————————————————————————— Malzeme : Taze ve bayat ekmekler ————————————————————————————————————— Uygulama : Öğretmen sınıfa taze ve bayat ekmek getirir. Her çocuğa hem bayat hem de

Sıcak-Soğuk

Sıcak-Soğuk ———————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri: BA K1           Nesne/durum/olaya dikkatini verir. G1          Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır. G3          Dikkatini çeken nesne/durum/olayı ayrıntılarıyla açıklar. MA K1           Yer değiştirme hareketleri yapar. G2           Yönergeler doğrultusunda yürür. ———————————————————————————————————————- Malzeme : 1 adet peluş oyuncak (sınıfta bulunan herhangi bir oyuncak olabilir) ———————————————————————————————————————- Uygulama : Çocuklarla ayakta

Islanmadan Kaç!

Islanmadan Kaç! ——————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri: BA K1          Nesne/durum/olaya dikkatini verir. G1          Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır. G3          Dikkatini çeken nesne/durum/olayı ayrıntılarıyla açıklar. ——————————————————————————————————————- Malzeme: Plastik bardaklar, su tabancası, kumaş parçası ——————————————————————————————————————- Uygulama: Çocuklara “ormandayız” oyunu oynanacağı söylenir ve ortam hazırlanır. Çocukların bir daire şeklinde oturmaları istenir. Daha sonra oyunun kuralları

Eşyaları Tanıyorum

Eşyaları Tanıyorum ——————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri: BA K5          Nesne ya da varlıkları gözlemler. G12        Nesne/varlığın kullanım amaçlarını söyler. K8          Nesne ya da varlıkların özelliklerini karşılaştırır. G2          Nesne/varlıkların şeklini ayırt eder, karşılaştırır. ——————————————————————————————————————- Malzeme : Anahtar, diş fırçası, kaşık, bardak, süet ayakkabı, havlu, deri cüzdan, portakal. cetvel vb

Telefonum

Telefonum ——————————————————————————————————————- Kazanım ve Göstergeleri : SDG K2          Ailesiyle ilgili özellikleri tanıtır. G4          Telefon numarasını söyler. G5          Evinin adresini söyler. ——————————————————————————————————————- Malzeme : Eski telefon; kartondan yapılmış bir telefon, oyuncak telefon; rakamların yazılı olduğu küçük kağıtlar ——————————————————————————————————————- Uygulama : Çocuklardan sınıfa telefon getirmeleri istenir. Ortaya karışık halde rakamların yazılı olduğu kağıtlar koyulur. Çocuklardan telefon numaralarını